Salut à tous et à toutes, le forum est en travaux, mises à jours, sauvegardes de données et retouches graphiques. Durant les 15 prochains seules les archives sont exploitables et seul l’administrateur aura accès aux dossiers
Amicalement LPV.
Salut à tous et à toutes, fin des travaux, reprise du site !
Un forum comme c’est original ! C’est surtout très pratique.
Comment ça marche ?
C’est très simple, pour les gens souhaitant bosser sur les articles proposés sur le site, il suffit de suivre ce lien ICI et de lire le réglement intérieur en suivant les démarches.
Cette courte aide de jeu se donne deux missions ; la première est de rassembler les infos sur les Légats, la seconde et non des moindres consiste à donner de l’ampleur à ce personnage parfois banalisé.
Dans le manuel « La colère de l’Ombre » page 14 et 33 il est fait mention des Vieilles routes. Succinctement il s’agit de lignes de forces magiques reliant deux points. Ces points sont en règle générale des mégalithes (pierres levées, dolmen, cercles de pierres, cairn, tumulus…). Dans les temps immémoriaux, les Elthedars les utilisaient pour sillonner Aryth, mais le secret fut en partie perdu. Nul ne sait aujourd’hui comment les façonner, seuls quelques druides savent les utiliser via un rituel complexe. Outre la possibilité de voyager rapidement, les Vielles routes permettent d’évoluer dans le temps et l’espace dans un lieu nommé l’Entre-monde. Des entités vivent dans cet Entre-monde, êtres qui ont leurs propres visées et c’est justement de l’une de ces machinations que les personnages seront amenés à combattre. Et qui sait pourront-ils apprendre des secrets enfouis qui aideront à renverser l’Ombre du nord.
Après ce postulat il nous faut penser à la cohérence d’un groupe évoluant de manière libre dans Eredane. Les personnages seront donc intégrés à une troupe itinérante. Malgré ces heures sombres ou l’Ombre du Nord étend peu à peu ses maléfices, les seigneurs des ténèbres et autres princes félons restent des mortels. En tant que tels, ils ne sauraient se satisfaire que de l’unique plaisir de la guerre. Il leur faut d’autres satisfactions qui passent invariablement par des orgies, débauches de stupres où se mêlent plaisirs charnels, excès de victuailles et de vins, de drogues. Pour divertir ces bacchantes il est nécessaire que des troupes d’amuseurs existent. Dés lors, même si elles sont en nombre restreint, quelques unes doivent vraisemblablement sillonner Eredane. La plupart seront constituées d’agents de l’Ombre étirant dans leur sillage des esclaves qui monnayeront leur existence ainsi qu’une possible pitance de représentations diverses. Mais tel ne sera pas le cas de la troupe qui nous intéresse. Sous la protection d’un philanthrope jouant double jeu, ils jouissent d’une relative impunité.
Les joueurs devront donc construire leurs personnages pour les intégrer au sein d’une troupe de sept de saltimbanques, chacun doit posséder une particularité susceptible de rendre crédible son intégration au sein de la troupe ; cela pourra être par exemple la force colossale (l’homme fort, le géant), une apparence monstrueuse (la femme à barbe, l’homme poisson), une dextérité hors norme (le contorsionniste, le jongleur, le lanceur de couteau), un talent charismatique exceptionnel (le chant et la danse)… Toutes ces particularités, vu comme autant de dons ou de handicaps seront fourni partiellement par les lignées, mais le MJ devrait encourager un joueur qui souhaite s’investir à créer sa propre spécificité.
Les personnages seront de niveau 1.
Salut à tous et toutes, le webmaster se fend d’une petite retouche d’images pour le thème WP du site, remarquez la différence et vous comprendrez ce qui l’a motivé.
Le scénario qui suit est une adaptation libre de la campagne « Le Réseau Divin » de Patrick Bousquet & Christophe Debien. Cette campagne est parue dans le magazine Casus Belli N° 100, 101, 102, 105, 106, 107. Pour moi « Le Réseau Divin » est une de mes meilleures lectures d’un point de vue scénaristique, non exempte de défauts, mais incontournable. Aujourd’hui, alors que je me projette de la faire jouer, je me devais moi aussi de vous présenter cette campagne. Je vais donc y mettre tout le coeur et la qualité que je porte aux grandes productions. J’ajouterai que si je prends quelques libertés c’est uniquement dans le but de gommer les quelques imperfections, en aucun cas de ruiner cette oeuvre. Parfois ces libertés me font reconstruire des pans entiers de scènes. Enfin j’inclue une trame secondaire pour rendre le tout moins linéaire. D’ailleurs à ce propos, de nombreuses adaptations existent du « Réseau Divin » mais comme pour les autres arrangements, cet écrit ne peut être utilisé à des fins commerciales. Il reste la propriété de « Pat & Chris » tout comme les illustrations de leurs auteurs. Pour ce qui est du système, je m’inspire fortement de « COPS » qui de part sa modernité, son excellence et sa singularité est le seul que je retiens pour procurer à des vieux routards quelques sueurs froides. Je dis « m’inspire » dans le sens ou j’adapte les règles pour cette campagne, ainsi que quelques détails, histoire de faire grincer des dents….
Ce scénario est une trame d’introduction ou les personnages vont se rencontrer et vivre leur première aventure ensemble. Ils sont tous de niveau 1, âgés en moyenne de 15 à 17 ans. Bien que pouvant être d’origines différentes, le MJ prendra soins à ce que la plupart soit de parenté humaine. Les Arcanistes ne sont pas admis dans le groupe. Quant à l’origine des personnages, l’un d’eux peut être originaire de Farodun, les autres peuvent être ici pour affaires, comme esclaves, écuyer ou simple serviteur ; le MJ devra étudier la situation au cas par cas.
Site ciblant le Jeu de Rôle (couramment abrégé en JdR). Cette bibliothèque en ligne est ma contribution au JdR. Participez à sa vie en proposant vos rubriques, articles et surtout n'hésitez jamais à faire un commentaire.
Je vous souhaite une bonne lecture et longue vie au Jeu de Rôle !