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Bienvenue à tous et toutes.
Vous êtes ici sur mon site, dédié comme le mentionne la petite voix au jeu de rôle.
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Au détour d’une ballade au bien nommé el Pub Irlandais dans le quartier de la Cathédrale à Limoges, nous sirotons un cidre frais par ces chaleurs caniculaires avec ma compagne. A la table voisine une troupe de joyeux lurons parlant forts évoque nains et elfes à grands renforts d’enthousiastes rires. Intrigués nous levons le cil et c’est bien volontiers qu’ils nous invitent à ce joindre à eux pour une partie de cartes, le jeu en question BANG anciennement WANTED.

L’un des joueurs (nous apprendrons par la suite qu’il est animateur de quartier
sort une bullet d’une taille respectable cachant en son sein 3 pilles de cartes. Le packaging est excellent. Bien vite nous nous mettons à jouer, une, deux, trois puis 4 parties ce qui nous pousse allégrement sur les coups de 21H. Le visuel des cartes se veut old school et colle complétement avec l’ambiance du jeu. Le but du jeu est de plomber le sheriff et son adjoint du moins lorsqu’on est un hors-la-loi, l’inverse est tout aussi valable, quant au renégat, il doit lui plomber tout le monde ! Comme Loup Garou le jeu de cartes mythique, les joueurs ne connaissent pas le rôle des autres sauf du sheriff (un peu boosté pour l’occas). S’ensuit alors un tour de table ou chacun tire sur son voisin immédiat, parfois plus loin si son équipement le permet; voisin qui outre vous rendre la pareille esseyera d’éviter vos tirs en se protégeant avec une bible ou se fera discret derrière un rocher. Dans cet ambiance spaghetti, les joueurs tentent de faire le maximum de crasses, passe ton tour en prison, joue à la pattate chaude avec une dynamite, prend un coup de traitrise ou une volée de plomb et bois de la bière pour te régénérer. Rapidement le rire l’emporte sur le sérieux et la partie se transforme en un fort Allamo ou chacun retranché derrière ses cartes tente de bluffer l’autre tout en se protégeant un max. Puis tout bascule l’adjoint c’est trahi et c’est la curée, maintenant les autres affaiblis, le renégat se frotte les mains !
Le plus, chaque joueur incarne un personnage différent à chaque fois, avec une capacité spéciale bien sympa qui peut à tout moment renverser le jeu en sa faveur. Un autre plus les extensions qui permettent d’avoir un événement général pour le tour, genre toutes les bières soignent deux fois plus ou genre tout le monde peut tirer autant de fois qu’il le souhaite dans le tour…normalement c’est limité à une fois !
Le moins, comme dans chaque jeu, certaines cartes aux effets parfois complexes restent interprétables quant au moment ou les jouer ou dans leur ordre de réalisation, un bon meneur virera ces cartes ou en prendra une parfaite connaissance en allant se renseigner –> ICI
Un très bon moment pour un jeu simple et accessible au plus jeune comme au néophites des JdC, sympa en soirée arrosée à 4+ joueurs. Eclatez vous bien Pieds Tendres !! 
Ma note
Ludiquement, FENRIR.
Scénario
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Chtulhu
Ce scénario conviendra à un groupe d’Investigateurs moyennement expérimentés, sous la houlette d’un Gardien des arcanes capable d’improviser. Les joueurs peuvent être novices ou vétérans. Ce scénario de Tristan Lhomme est un must coté intrigue, jouable en une soirée. Il est paru dans un vieux numéro de Casus et je tenais à vous le faire partager. Merci à Mr Lhomme !
Bon jeu !
Ludiquement, FENRIR.





Déjà 3 extensions à son actif, Yakuza Hazu Akai, L’ère de Karasu, Pajan Gun’Taï ; Okko est prolifique et comble du bonheur chacune est une pure réussite montant encore d’un point la note de ce jeu devenu incontournable. Coté critique je ne peux que vous rediriger vers le site de la prod –> ICI Et que dire d’autres ? Ci ce n’est, longue vie à Okko et What’s Else !
Ma note
Ludiquement, FENRIR.

Facebook fut construit au départ pour servir de réseau social…
Puis vint l’envie de faire du fric, de capter chaque information pour les distribuer de façon tout a fait illégitime, d’étaler la vie privée de chacun et surtout de faire l’effet inverse en tout cas pour moi. Avoir une vie virtuelle est une chose, la preuve en est ce site, mais FB ne correspond désormais plus a mes attentes. Aussi ai-je décider de garder le support sans les nuisances. Je m’excuses pour tous ceux qui devront me retrouver à nouveau. Ne vous étonnez pas non plus de ne retrouver aucune info personnelle puisque j’ai délibérément tout viré.
Voila le nouveau lien
L’image ci-dessous est un lien vers une suppression de votre compte si vous le souhaitez (après tout chacun devrait être maître de ses choix).
Enfin si vous avez besoin de vous en convaincre je vous conseille vivement de Googliser antiFB ou FB controverse et d’y réfléchir à votre tour.
Amicalement, FENRIR




Okko.
Jeu de plateau, tous âges (12+) pour 2 joueurs, durée 40mn, prix 36€.
Si vous connaissez la BD passez à la suite, sinon première étape, procurez vous cette petite merveille.
et encore plus de titres ^^
Seconde étape Hazgaard Prod se fend d’un jeu à l’ambiance exotique basé sur la BD de Hub, fidèle à l’esprit de la narration. Les décors cartonnés sont superbes et les tuiles de bonne qualité. Les pions cartonnés sur socle sont un peu chaud à mettre mais ont une bonne durée de vie. Le tout à un look superbe et prend peu place. Coté jeu j’apprécie le coté stratégique mêlé de hasard pour un ratio 50/50. Les parties sont simples et se basent sur une série de scénarii proposés avec une possibilité de tuning. Les extensions sortent à un rythme convenable et ajoutent un vrai plus. Le jeu se veut rapide, accessible à tous, intuitif et surtout simple, sans chichis.
Conclusion, un jeu qui prend peu de place rangé comme installé pour un maximum de plaisir.
Ma note
Ludiquement, FENRIR.




La Hache et le Feu.
Jeu de plateau, tous âges (12+) pour 2 joueurs, durée 2 heures, prix 40€.
Découvert en 2005 au salon d’Angoulême, ce jeu de passionnés est une version Hack & Slash sur plateau. J’y est repensé en jouant à Claustrophobia . On retrouve un peu de Donjon Twister, un peu de Héroquest et de Diablo dans cette mouture. La fonction MJ est assurée par l’un des joueurs. Beaucoup de matos de bonne qualité, des illustrations années 80 bien sympas. Pourtant une accroche assez moyenne. Est-ce du à la difficulté du jeu, la difficulté d’immersion immédiate, le manque d’intuitivité, la complexité des règles, le nombre par trop conséquent de pions en tout genre; ou peut être une combo de l’ensemble. En clair si je je veux jouer à Diablo je me colle sur PC. Donc je reste moyennement fan et la Hache et le Feu – quel nom pourrav’ – a rapidement atteint le fond de la pile de jeu pour ne plus jamais être ouvert. Dommage, sans doute ; mais une grosse boite de Prod aurait sans doute donné un coup de boost non négligeable à ce jeu prometteur.
Ma note
Ludiquement, FENRIR.



Carcassonne
La fiche WIKI c’est ICI
Le jeu fétiche de la maison. Un Must. Par ou commencer …?
Carcassonne est un jeu convivial à 2 ou 3 ou plus. Tout le monde peut y jouer, c’est facile et 95% stratégique, très peu de hasard. Même si le tirage des tuiles est aléatoire, vu le nombre on trouve toujours chaussure à son pied. C’est un jeu très convivial, mais on peut être un pur pourri pendant les parties. Les tactiques sont variées et quasi infinies. Pour ajouter à ça, pleins d’extensions (de qualités variables, perso je conseille la Tour + Auberges et cathédrales + Marchands et bâtisseurs + Roi et éclaireur ). Visuellement c’est assez moche, mais le but ici n’est pas dans prendre pleins les yeux.
Le site NO de Carcassonne (pour jouer en ligne) ICI
Ma note
Ludiquement, FENRIR.



Claustrophobia
Jeu de plateau coûtant environ 40€, pour jouer en un contre un. 14 ans et + et durée 45mn.
Coté look, le jeu est soigné. Simple mais soigné. Le livret de règles bien illustré, les tuiles de jeu magnifiques. Un bémol sur les illustrations des cartes qui sont assez quelconques.
Coté règles. Un jeu simple mais aux possibilités vastes, un très bon gameplay, bien expliqué et bien illustré avec des exemples. C’est un jeu sans prise de tête et efficace tout de suite. La stratégie influe pour une bonne partie – je pense à 80% – et le hasard fait le reste.

Les plus: de bons scénarii facile à jouer ou l’humain devra serrer les dents. Pour une fois les démons sont à la fête. Très vite on s’éclate à jouer les démons, chaque tour est un plaisir. Quant à l’humain, chaque tour est une épreuve. De plus dans Claustrophobia rien n’est jamais gagné pour l’humain, tout peut basculer à une ou deux tuiles de la fin. Un véritable enfer !
Les moins: euh…la place, il faut une super grande table de jeu (moi perso j’aime bien, en plus j’ai la vue qui baisse, donc c’est plutôt un bon point dans ce sens). Durée de vie du jeu, la je dit Joker, si quelques extensions et scénars sortent de façon régulière il peut rester dans les jeux sur le dessus sans trop de problème.
Conclusion, du très bon. Je remercie CROC qui comme à son habitude nous livre un jeu impeccable. Et félicitations à P. Masson pour sa collaboration réussie.
Le site ICI
Ma note
Ludiquement, FENRIR.
Salut à tous et toutes, voici 2 liens sympatoches pour générer des persos.
REDBLADE un générateur boosté pour toutes versions de DD en VO only.
RoleDD un générateur moins joli certes mais en VF s’il vous plait ^^
Amicalement, LPV

AdJ, D20 3.5
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Midnight
Un PNJ ( FP 10) un personnage retord de niveau intermédiaire qui donnera sans conteste possible des visions et cauchemards à vos PJs les plus endurcis.
Ludiquement, FENRIR.

AdJ, D20 3.5
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Midnight
Un PNJ ( FP 19) pour Terros Obsidia et sa petite histoire…
Ludiquement, FENRIR.

AdJ, D20 3.5
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Midnight
Cette aide de jeu vient en complément des Dons Régionaux –> ICI
Elle propose les modifications apportées à la créations des races humaines (dans les manuels anglophones) et les dons raciaux et régionaux.
Ludiquement FENRIR
Scénario
+

AdJ, D20 3.5
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Midnight
Notez que ces aides de jeux se parent des feuilles de personnages V.2 pour Midnight.
Bon jeu !
Ludiquement, FENRIR.
Mise à jour 24/09/09: Téléchargement ICI
Joueurs passez votre chemin
Pour permettre d’avancer l’écriture de cette campagne je fais appel au ressources du Forum Cerbère ICI.
Le premier opus bénéficie déjà de l’aide Dain pour la trad.
Ce premier opus est mis à disposition pour remarques, conseils et devellopements.
Mise à jour du 09/06/09: Téléchargement ICI
Mise à jour du 29/06/09: Téléchargement ICI
Mise à jour du 15/07/09: Téléchargement ICI
Mise à jour du 24/07/09: Téléchargement ICI
Mise à jour du 07/09/09: Téléchargement ICI
Mise à jour du 17/09/09: Téléchargement ICI
Une mise à jour est en cours avec une repagination complète en deux colonnes. En attendant la feuille de perso avec modules est téléchargeable ICI
Ludiquement, FENRIR

AdJ, D20 3.5
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Midnight
Comme prévu j’ai commencé à retoucher mes ADJ de la 1ére édition de Midnight. Pour les petits et grands « malades » voici le Maître des Meutes Obscures. Il corrigera le 3éme téléchargement de l’article ICI
Bon jeu !
Ludiquement, FENRIR.

AdJ, D20 3.5
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Midnight
Ras le bol de vous faire trucider vos arcanistes, un garde du corps efficace FP15
Ludiquement, FENRIR.

AdJ, D20 3.5
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Midnight
Une créature mythique aux confins des terres du nord, qui sera le premier à capturer cette fantastique créature FP11.
Ludiquement, FENRIR.