En cours – Campagne Evil

Joueurs passez votre chemin

buddypoke dégage

Pour permettre d’avancer l’écriture de cette campagne je fais appel au ressources du Forum Cerbère ICI.

Le premier opus bénéficie déjà de l’aide Dain pour la trad.

Ce premier opus est mis à disposition pour remarques, conseils et devellopements.

Mise à jour du 09/06/09: Téléchargement ICI

Mise à jour du 29/06/09: Téléchargement ICI

Mise à jour du 15/07/09: Téléchargement ICI

Mise à jour du 24/07/09: Téléchargement ICI

Mise à jour du 07/09/09: Téléchargement ICI

Mise à jour du 17/09/09: Téléchargement ICI

Une mise à jour est en cours avec une repagination complète en deux colonnes. En attendant la feuille de perso avec modules est téléchargeable ICI

Ludiquement, FENRIR

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Comments (4)

Morwonseptembre 30th, 2009 at 15 h 12 min

Salut FENRIR !

Si je puis me permettre quelques conseils sur ta préparation de campagne EVIL.

Quelques que soit les horizons de tes joueurs, N’ACCEPTE PAS DE NEUTRE dans ton groupe.
Si c’est une campagne EVIL qu’elle le soit.
Second point : il faut avant que tu ne commences ta campagne t’assurer que tes joueurs jouent ensembles. J’ai testé plusieurs fois de laisser libre cours au mal de chaque joueur, et ils finissent à chaque fois par se battre et détruire les persos des uns et des autres. Pire : la rancune et sur les persos qui sont refaits ensuite.
NON il faut qu’ils soient conscient que seul chacun dans leur monde, ils n’arriveront à rien. Ceci est à discuter AVANT le début de la campagne avec chacun des joueurs.

Fait en sorte qu’ils soient tous en accord avec leurs principes : NECESSITE FAIT LOI !

Si l’attaque qui tue le max d’ennemis est une boule de feu et que l’un d’entre eux est dans la mélée …. la boule de feu partira et le PJ en son centre ne devra en aucun cas tirer rancoeur à celui ou celle qui a lancer celle ci.

Voici le principe de base à faire adopter à tous tes joueurs sans exception.

Tu pourras ainsi jouer tes sénars … et non gérer de la baston en continu !

PS : pas mal ton site et heureux de voir qu’il éxiste encore de DM qui fabriquent des sénars 3.5

FENRIR
Fenriroctobre 1st, 2009 at 8 h 20 min

Salutations MORWON,
Je te remercie de tes conseils. Je suis toujours preneur – en effet les 2 campagnes Evil que j’ai fait jouer ont terminé en jus de boudin, mais pour ma défense il y a plus de 10 ans, depuis j’ai pris de la graine – .
Je compte faire un petit compte rendu de chaque partie, cela pourra s’avérer ludique je pense et servira d’ADJ pour d’autres.
Pour ce qui est de DD4, je ne suis pas fan je dois avouer – je trouve que la machine MMORPG est trop proche – mais si d’aventure Midnight devait passer en 4e je suivrait le mouvement, contraint et forcé. Dans l’immédiat, je reste sur cette version DDesque, lourde, contraignante mais parfaitement huilée et suceptible d’être modifiée.
Pour ce qui est des joueurs du groupe qu’ai la chance de masteuriser, ils sont tous tournés vers l’enquête, la réflexion – même s’ils ne crachent pas sur une bonne baston – et la campagne Evil est écrite par rapport à eux, un autre MJ devrait d’ailleurs sans doute y faire quelques modifs.

Cordialement, FENRIR

Morwonoctobre 1st, 2009 at 15 h 23 min

Salut FENRIR,

Une réponse prompt et rapide ! BRAVO ! Un bel exemple de suivi !
BRAVO !

J’ai fait lecture partielle de ton sénar.
Sympa.
1ere partie : faire commencer les joueurs comme esclave : BIEN
Les pousser à effectuer des actions EVIL pour qu’ils se mettent dans le module PARFAIT.

Attention toutefois : les DD peuvent parfois être un peu élevés.

2eme partie : je trouve cette partie lourde.
Presenter des PNJ puissants aux joueurs ok ! Mais que les joueurs puissent voir ce que les PNJ plus puissants qu’eux font … danger ! Tu vas te retrouver dans une situation ou certains de tes joueurs vont vouloir la confrontation.
Certains joueurs ne voient pas le danger comme il est. Ils pensent que le DM leur permet de combattre TOUT ce qui est mis dans le module.
Personnellement : j’ajouterais un combat entre PNJ afin de montrer la supprématie des plus puissants … ce qui fera réfléchir les PJ les plus intrépides.
(Voir un monstre ou PNJ mourrir en 2 rounds alors que le groupe au complet mettra du temps et la possibilité de perdre certains d’entre eux … ca calme les ardeurs !!)

Je lirais la suite plus tard.

CONTINU !!!!!

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