Dons régionaux

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AdJ, D20 3.5

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Midnight

Cette aide de jeu catalogue l’ensemble des Dons régionaux et raciaux que je conseille pour Midnight. L’ensemble de ces dons provient des Royaumes Oubliés et Inaccessible Orient.

Bon jeu !

Téléchargement ICI

Extrait de l’Ex-site FENRIR, ils l’ont dit:

Les + Bonne idée de rassembler les dons des suppléments pour les inclure dans Midnight. Bonne adaptation entre racial et région.

Les -

C’est quoi un jet d’encaissement ? Revoir Vitalité de la terre natale : vu le nom c’est paradoxal que le personnage ne puisse pas bénéficier des effets du don chez lui. Indiquer si le don peut être pris plusieurs fois (exemple Berserk). Les noms des dons écrit un peu trop petit. Le don Ecole supérieure tel que présenté n’existe plus (les bonus sont de +1 pour école renforcée et +2 pour école supérieure). Milice et nomade monté : qu’est-ce qu’une classe de famille d’arme ?.

Modifications Discipline : ajouter miransils ou caransils. Education : ajouter dorn (leur histoire est complètement plongée dans … leur histoire). Marin : changer « sur les eaux » en « quand le personnage se trouve dans un type de terrain mer et marais ».

Ludiquement, FENRIR.

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